Phase 3: Ideate Solutions 創意解決方案

確認了使用者主要問題後,設計師開始進入"創意"階段。
目標:透過集體討論,想出多種可能解決方案。
特點:開始時 → 不要評價,只管提出更多想法。後來 → 比較和篩選方案,找出最好的解決辦法。
團隊合作:通常和團隊成員、業務相關人員和使用者一起完成。
常用創意方法 Common Ideation Techniques
"我們如何能夠……?"(How Might We, HMW)
把問題變成開放性提問。
例子(麵包店案例 – Berta):
- 我們如何讓網上訂購更簡單?
- 我們如何讓系統像朋友聊天一樣友好?
- 我們如何讓系統適合Berta的視力需求?
好處:幫助從不同角度找解決方法。
快速草圖(Rapid Sketching / Crazy Eights)
用畫圖方式進行頭腦風暴,適合設計介面。
做法:
- 把一張紙分成八格。
- 設定8分鐘倒計時。
- 每分鐘在一格里畫一個不同方案。
- 結果:8個不同草圖,可以進一步討論。
競爭對手分析(Competitive Audits)
研究競爭對手產品,問:
- 他們提供什麼?
- 優缺點是什麼?
好處:
- 獲取靈感,避開錯誤。
- 發現市場機會。
- 省時省錢。
SCAMPER方法
改進現有方案的七個方向:
- 替代(Substitute)
- 組合(Combine)
- 調整(Adapt)
- 修改(Modify)
- 另作他用(Put to another use)
- 刪除(Eliminate)
- 重新排列(Rearrange)
團隊協作(Collaboration)
好的創意通常來自團隊合作。
開始前要確定:
- 誰參與?各自做什麼?
- 在哪裡做?線上還是線下?
- 為什麼合作?目標是什麼?
- 怎麼合作?用什麼工具和方法?
業務需求與創意 Business Requirements and Ideation
創意要考慮業務需求:
- 哪些想法能在預算和時間內完成?
- 哪些方案符合專案要求?
- 業務限制既是約束,也能激發創造力和指導過程。
重點總結 Key Takeaways
- 創意階段要重視數量 → 儘量想出更多方案。
- 方法包括:HMW問題、快速草圖、競爭分析、SCAMPER。
- 創意過程應該有趣、不批評、自由發揮。
- 最後階段,要把創意與業務需求對比,選出既滿足使用者需求又符合專案條件的方案。
